08/05/2026 | Cycle PUNCH | Que fabrique une IA ?Formation

Pour comprendre pratiquement, nous inventerons une IA et lui apprendrons à trier les pingouins des autres volatiles…
Que fabrique une IA ? Nous utilisons ces programmes informatiques, nous voyons les outputs, nous les appelons : réponses. C’est un peu rapide et pas tout à fait juste. Le problème de cette approximation n’est pas théorique, imaginer que la machine répond entraîne des conséquences pratiques, que ce soit dans notre utilisation personnelle ou plus largement dans le rapport social à cette technologie.
L’année dernière, nous avons déjà commencé à regarder ce que fait une IA, en compagnie de Laure Bourgois, docteure en informatique et Ingénieure à l’Inria, qui nous a présenté quelques principes en informatique permettant d’appréhender certaines IA.
Pour cette deuxième rencontre avec Laure, nous vous proposons de regarder ensemble comment une IA traite des données.
Le matin, un exposé sur les problèmes théoriques mais aussi pratiques avec lesquels travaillent les ingénieur·es. L’après-midi, des ateliers pratiques de programmation. L’idée n’est pas d’apprendre le codage, mais d’expérimenter une partie du traitement des données par une IA et sortir avec une idée tangible de ce qui se passe quand on l’utilise ou la rencontre.
Infos pratiques
Quand : 08/05/2026, de 9h30 à 16h30
Où : CFS, 26 rue de la Victoire 1060 Bruxelles
Pour qui : pour tot lemonde, sans prérequis
PAF : gratuit
Inscription : via le formulaire
Si possible, merci de venir avec votre ordinateur. Quelques ordinateurs seront disponibles sur place le jour J.
Cette activité est organisée par le groupe de travail PUNCH (Pour Un Numérique Critique et Humain). Cette plateforme d’action sur le cycle numérique est composée de La Concertation Action Culturelle Bruxelloise, le CFS-ep, le Centre Librex, le CESEP, Culture & Démocratie, le GSARA , Présence et Action Culturelles (PAC), la Maison du Livre.
PUNCH initie des rencontres sur le numérique afin de mettre en place une dynamique pour que tout le secteur puisse s’approprier de manière créative les problématiques liées à l’environnement numérique.

